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新訳SRXタイム 第三部 あらすじ 第二次創生者聖戦から8ヵ月後経過した平行世界における物語。 デスティニー連合軍は、新たに機動要塞バルジを拠点とした 特務平和治安維持組織「αナンバース」として再編された。 αナンバースメンバーによって、ルイーナとフューリーという 機械生命体の創世神と太陽系の創世者を打倒したことによって安穏な平和が永遠に続くであろうと 保証されていたがに見えていた。 しかし、シャドウミラーと呼称される謎の組織による台頭により脆くも崩れ去ることとなる。 彼らは突如、太陽系宙域に拠点たる次元要塞ダモクレスと共にこの世界に転移。 その全容は明らかでないまま、αナンバーズのメンバーは 主にシャドウミラー三将軍にあたる 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ の三名とその配下達に多大な苦戦を強いられてしまうこととなる。 未曾有の窮地に陥る中、前大戦から暗躍を続けていた「来訪者」なるメンバー達も 表立った行動を開始して戦況を更に混乱へ陥れていくこととなる。 ある者は、αナンバースに接触を図り、ある者はシャドウミラーに接触して恭順の意を示す。 組織単位での彼らの行動の真意は愚か、「来訪者」の全貌さえ掴めぬまま時代の流れに翻弄されていく。 第二次創世者聖戦を乗り切ったαナンバーズに異世界からの来訪者シャドウミラー、 そして敵か味方すら判別不能たる全てが謎の「来訪者」の三つ巴の戦況。 そんな中、物語は全大戦で重要な史跡となった火星の遺跡。 そこで眠っていた「刻の卵」を巡るαナンバーズとシャドウミラーとの小競り合いから 新訳第三部の物語は幕を開ける。 刻の卵から孵りし、戯曲を奏でるこの奏者こそが物語にピリオドを打つであろうとは予想もせずに・・・ ~各組織新規設定~ 味方組織「αナンバーズ」 今回の味方組織となる特務平和治安維持組織。 その実態第二次創世者聖戦を経て新たに組織が統合され直したデスティニー連合軍。 組織名は「α(始まり)」から新たな年号を刻むという意味合いで名付けられた。 拠点も心機一転、従来のネオ・ダークアクシズから機動要塞バルジへと移設されている。 組織が発足し、バルジへの拠点移設が完了した矢先に今回の戦乱・・・ 後世に「次元銀河大戦」と名付けられる第二次創世者聖戦をも超える、最後の戦いへの 幕開けになろうとはこの時誰もが予想していなかった。 敵組織「シャドウミラー」 突如、次元要塞ダモクレスを従えてこの世界に出現した謎の軍事組織。 治安維持を妨げる軍事行動を度重なり行使することでアルファナンバーズと敵対。 シャドウミラー総帥たる次元皇帝バンプレイオスを最高指導者に、 「三将軍」と呼ばれる以下の三人の最高幹部を従えている。 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ また、この他にもアドラステア艦隊と呼ばれる艦隊戦力も保有している。 その目的は彼らが「次元銀河」と呼称する抽象的概念において恒久的平和を維持すること。 そのための手段として、この世界に眠りし、「神の器」と「その鍵となるファクター」 その二つを自身の手中に収めるべく画策している。 また、グランヴェールらの言によると過去に地底世界ラ・ギアスを侵略していたことも判明し 次元銀河内の数多の世界を侵略によって手中に収めていることが容易に想像できるだろう。 第三勢力「アル・イー・クイスこと来訪者」 遥か銀河の彼方から来訪した組織で正式名称は「アル・イー・クイス」。 その存在は第一次創世者聖戦の頃から確認されているほど歴史は長い。 組織そのものの目的と全容は不明とされている。 シャドウミラーが欲する「神の器」と「その鍵」と組織そのものが深い繋がりがあるとされているが、 忘却の海レーテと呼ばれる装置によってその記録は抹消されているので真偽は不明。 メンバーは三つの段階にクラス分けされており、 組織の意思決定に介入できる「時空神」 鍵となる対象の情報収集にあたる「監察官」 末端の一員として活躍する「実行員」 組織の意思決定は時空神クラスの最高幹部の合議制によって決定される。 つまり、最高指導者たる存在がこの組織には存在しないのが従来のトップダウン型の組織と 明確に相違点を顕にしている大きな特徴と言える。 それ故の欠点か、近年は時空神クラスで意見の決裂が決定打なっており組織全体の意思決定が決断できない 状態に陥ってしまっている。 その結果としてあるメンバーは、αナンバーズに接触すれば、ある者はシャドウミラーに恭順する。 畢竟、これらの現状から第三者間から見れば組織単位の一貫性が見られないという事態が発生しているのだ。 ちなみに「来訪者」というコードネームは、地球側が組織の正式名称を把握してないが為に 便宜上として名づけたものである。
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まずはキャラクターが居なければ動かすことは出来ない。 強すぎる能力は駄目なのはわかるけど、具体的にどのような能力がそれに当たるのか分からない人も居るだろう。 あくまで基本的な事だけだが、ここではキャラクターの能力を作るとき、どこに注意すればいいかを掲載する。 ①能力によるダメージの程度を相手が決定出来るかどうか 死亡判定、怪我の程度などは相手が決めるのが基本である。 「当たればそのうち死亡する」「能力が成功すれば体の一部が取れる」などは相手がダメージを決定出来ず、 ダメージの程度が確定してしまうのでアウト。 毒などの状態異常を使いたい場合は、「一定時間が経過すると効果が無くなる」「当たっても必ず状態異常が発生するとは限らない」 といった逃げ道を作ると良いだろう。 ②相手のロールの自由度を狭めないかどうか 洗脳して相手を操る、などの能力は相手のロールの自由度を大幅に下げてしまうのでアウト。 正義キャラをしたいのに悪キャラにされてしまった、等問題が起こりやすい。 例えプレイヤー相手でなくNPC限定にしたとしても、組織の雑魚兵を操って不利に、という事にもなってしまうので、 洗脳系能力はまず使えないと思っていいだろう。 洗脳系以外でも、金縛りで相手を硬直させるなども相手の行動を阻害してしまう為避けたほうが良い。 相手が自由に行動出来るように心がけよう。 ③相手のキャラクターに余計な設定を追加する恐れがないか 先ほどの洗脳やダメージ判定などにも影響するのだが、相手のキャラクターに新たな設定を追加してしまうものは避けるべきである。 例えば①で述べた「能力が成功すれば体の一部が取れる」を相手が右腕に受けて右腕を失った場合、 以降そのキャラは右腕を失ったままの設定になってしまう。 相手に変化をもたらす能力の場合は、永続的なものでなくあくまで戦闘中のみなど一時的なものにしておこう。 これは相手の弱体化だけでなく、相手の強化でも同様。 メリット効果だから良いという事にはならないので注意しよう。 ④生死を操るものでないか 原則、このスレでは死んだ者はよっぽど特別な事がない限り生き返らない。 それ故に、キャラクターを死なせるタイミングはそのキャラクターの使用者に委ねられているのである。 なので相手を強制的に死なせる能力は勿論、死者を生き返らせるといった事もアウト。 相手の寿命を縮める、寿命を伸ばすなどの死亡時間を調整する能力もNGである。 ⑤自分が使われて困るような能力でないか 何よりも一番大事なのは、客観的にそのキャラクターの設定を見て、 もし自分がそのキャラクターと絡んだ時に困らないかを考えることである。 自分がやられて困る事は、当然相手もやられると困る事である。 相手の事を考えて設定を作ることが基本である。
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目次 ファイル説明V2C保存用フォルダ インストールフォルダ ファイル説明 赤文字で標されているものは自分で追加しない限り無いものです V2C保存用フォルダ V2C保存用フォルダとは、ログや設定等が保存されるディレクトリです。V2Cをアーカイブ版により導入した場合は、JRE以外のすべての必要なファイルはこのディレクトリにあります。V2C保存用フォルダの場所は、「メニュー」→「ヘルプ」→「V2Cについて...」ダイアログから確認することができます。 [V2C] - V2C保存用フォルダ[backup] - V2C固有の設定ファイルがバックアップされているディレクトリ(中身) [BBS][2ch]bbsprops.txt - 2chの設定 bbstree.txt - 板一覧2chに登録されている板 samba24.txt - samba24 の設定 [2chEq]bbsprops.txt - 外部板の設定 bbstree.txt - 板一覧外部板に登録されている板 samba24.txt - samba24 の設定 [JBBSShitaraba]bbsprops.txt - したらばの設定 [Machi]bbstree.txt - 板一覧まちBBSに登録されている板 [Twitter]bbsprops.txt - Twitterの設定 cntrbnm.txt - [UserDefined]bbstree.txt - 板一覧ユーザ定義板に登録されている板 [icon][avatar] - アバターアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [item] - アイテムアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [toolbar] - ツールバーアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [image] - 画像キャッシュが格納されているディレクトリ [launcher] - 【インストール版使用の場合はこのディレクトリ以下のファイルは無し】JDIC.log - JDICのログ V2C_*.jar - V2Cの本体 v2cargs.txt - v2cjar.txt - 現行のV2C_*.jarを指定 v2cparms.txt - Java Look&Feel v2cprops.txt - V2Cのバージョン情報等 [lib] - プラグインや外部ツールを格納しておくディレクトリ[jdic] - JDICをインストールしておくディレクトリ [migemo] - Migemo辞書 をインストールしておくディレクトリ [list]resnote.txt - 付箋のログ txmarker.txt - マーカーのログ [log] - ログが格納されているディレクトリ [memo] - 書き込み欄のメモ の内容が格納されているディレクトリ [RSS] - 登録したRSSの情報が格納されているディレクトリrsstree.txt - 板一覧RSSに登録されているRSS url2num.txt - [script] - スクリプトを格納しておくディレクトリ[system]getdat.js - スレッドの過去ログを取得できなかった時に実行(スクリプト) imgcache.js - 新着画像のダウンロードの設定をスレッド毎に指定(スクリプト) menu.js - ポップアップメニューを変更(スクリプト) post.js - 書き込み前に書き込み内容をチェック・変更(スクリプト) proxy.js - URLによってProxyを変更(スクリプト) rescheck.js - レスのテキスト置換・AA判定・非表示判定の設定(スクリプト) subject.js - 板のスレ一覧( subject.txt )を変更(スクリプト) threadld.js - スレッドの更新が完了、またはレス表示タブを作成した時に実行(スクリプト) [sound] - 音の設定に使うwavファイル等を格納しておくディレクトリ [style] - レス表示スタイルを格納しておくディレクトリ[*] - 各レス表示スタイルディレクトリ[image] - レス表示スタイルの素材画像を格納しておくディレクトリ style.txt - レス表示スタイル構文 [tmp] [tlbscr]scr2num.txt - ツールバーボタンやお気に入りの「コマンドの登録…」から登録された外部コマンドやスクリプト stl*.txt - 「スレッド一覧で開く」で登録されたコマンドからの検索結果の前回履歴 [userdata] - 画像自動保存設定で「保存パスをスレッドのURLとスレタイから自動生成」を選んだ場合のデフォルトの保存ディレクトリ [websrch]url2num.txt - ツールバーボタンやお気に入りに「URLの登録…」から登録された検索URL wsc*.txt - 「スレッド一覧で開く」で登録された検索URLからの検索結果の前回履歴 AAList.txt - AAリスト【Jane互換】 AAList0.txt - AAリスト【Jane互換】のバックアップ basefont_*.txt - フォント設定 BEIDList.txt - Beアカウントリスト【Jane互換】 color.txt - スレ一覧・ステータスバー・レス表示・グラフ(+板)の配色 cookie.txt - クッキー( 忍法帖 ) extcmd_*.txt - 外部コマンド設定 favorite.txt - 板一覧お気に入りに登録しているスレやURL等 gesture.txt - マウスジェスチャー設定 iconimg - 起動ダイアログとV2Cについてのアイコン ImageViewURLReplace.dat - 画像リンクの有効化設定【Jane互換】 inputmap.txt - キーバインド設定 iurlrpl.txt - 画像ダウンロードURLを変更するスクリプトリスト kakikomi.txt - 書き込み履歴 linkhist.txt - リンク履歴 listhist.txt - スレ一覧履歴 lockfile - V2Cの起動中にできる一時的なファイルでV2Cの二重起動を防ぐ memo.ini - msgkw.txt - 本文キーワード 設定 NGBE.txt - 非表示になるBeアカウントリスト【Jane互換】 ngfile.txt - SHA-1値を基にしたNG設定 NGfiles.txt - MD5値を基にしたNG設定【Jane互換】 ngx.txt - V2C用のNGEx設定 Proxy.txt - Proxyリスト【Jane互換】 readme.txt - はじめに読むもの relinf.txt - 正式版リリースノート relinft.txt - テスト版リリースノート relseqno.txt - ReplaceStr.txt - レスの文字列置換設定【Jane互換】 ReplaceStr_Tw.txt - Tweetの文字列置換設定 shareinf.txt - shrtphrs.txt - 短文リスト(V2C本来のAAリスト。AAList.txtを入れていると読み込まれない。) tbutton.txt - ツールバーボタンに登録されているURL等 thrdhist.txt - レス表示履歴 toolbar.txt - ツールバーアイコンの配置設定 urlcmd_*.txt - 外部ブラウザ設定 URLExec.dat - リンクに対するマウスクリック設定【Jane互換】 URLExec2.dat - リンクに対するマウスオーバー設定【Jane互換】 URLExec3.dat - サムネイル画像に対するマウスクリック設定【Jane互換】 usrprops.txt - V2Cの大半の設定 usrprops_old.txt - V2C.exe - V2Cを起動するためのランチャー32bitOS版【インストール版使用の場合は無し】 V2C_x64.exe - V2Cを起動するためのランチャー64bitOS版【インストール版使用の場合は無し】 v2clog.txt - コンソール出力のログ v2clog0.txt - xurl.txt - NGURL設定 インストールフォルダ インストールフォルダとは、V2Cをインストーラ版により導入した場合にのみ作成されるディレクトリです。アーカイブ版により導入した場合は、作成されません。インストーラ版、アーカイブ版については導入の手引を参照してください。 [V2C] - インストールフォルダ[jrew] [launcher]JDIC.log - JDICのログ V2C_*.jar - V2Cの本体 v2cargs.txt - v2cjar.txt - 現行のV2C_*.jarを指定 v2cparms.txt - Java Look&Feel v2cprops.txt - V2Cのバージョン情報等 readme.txt - はじめに読むもの Uninstall.exe - アンインストーラー V2C.exe - V2Cを起動するためのランチャー32bitOS版
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<全般> メーターの水平間隔: メーターの垂直間隔: プリセット切替時のエフェクト: なし 縦縞 横縞 縦縞ワイプ 横縞ワイプ 粒 矩形ランダム ブレンド 情報の表示: しない する ユーザープリセット:ユーザープリセットは任意のメーターを組み合わせて表示可能 (表示画面の高さによっては設定したメーターが全て表示されるとは限らない) ユーザー1/ユーザー2/ユーザー3/ユーザー4 表示するメーター(左側)<<選択可能なメーター(右側) 追加 削除 上へ 下へ ユーザープリセットで任意に配置可能 例) 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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サイショ作 「仮面ライダーギルティ」設定 キャラクター設定(サ) ライダー設定(サ) 世界観設定(サ) バックナンバー(サ)
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サウンド設定とは PSPのサウンドを設定します。 項目 説明 設定内容 AVLS 入に設定しているとヘッドホンで聴いている最大音量を低くして耳に優しい音量に設定してくれます 切 入 ダイナミックノーマライザ 聴いているヘッドホンによって効果が現れます 切 入 操作音 PSPを操作している時に出る効果音です 切 入
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注意点その1 文字化けの解消法 エリュシオンパッチを当てた直後の本体は、文字化けを起こした状態で立ち上がります。 これを解消するためには、以下の操作を行う必要があります。 (この画像は文字化けを解消した後のものです) 上記の画像の位置にあるボタンを押すと出てくるメニューの、詳細設定→テーマと進みます。 すると、このようなウインドウが新しく出てくるので、 印が付いている箇所の、UseThemeのチェックボックスにチェックを入れ、右下に並んだボタンの右から二番目を押します。このボタンが保存のボタンです。 新たに出てくるウインドウで、defaultという名前のThemeファイルを保存しようとするので、そのまま上書き保存してください。(上書きしますか?と聞かれますのではいを押してください) これで、各部の文字化けは解消されたはずです。 また初期設定では、サウンド機能がオフになっています。 サウンドをおんにする手順は次のとおりです。 先程チェックを入れたチェックボックスの隣に、soundsと書かれたボタンがあるので、それを押し 、サウンド設定画面を開きます。 左上にあるチェックボックスにチェックを入れて一旦そのウインドウを閉じ、文字化けを解消した時と同じようにテーマファイルを保存、上書きしてください。これでサウンド機能がオンになります。 ゲーム中、文字が大きすぎて見づらい等ありましたら、ご自身の手でフォントを変更してみてください。ただし、OCTGN本体に対応していないフォントが多数あるため、下記を参考にして、色々試して見ることをお勧めします。その場合、defaultファイルを上書きしないと反映されないので注意して下さい。 なお、初期設定で指定しているフォントはSystemというフォントです。 現在文字化けがしないことが確認されているフォント 2010年6月以前に発売されたソフトに付属している、HGと付くフォント どせいさんふぉんと(見辛い字体です)
https://w.atwiki.jp/wiki9_ntm/pages/16.html
各種設定 以下のページは常に変動しています。 設定に準拠することが望ましいのですが、これは制約ではありません。 不都合な部分は見なかった事にするのが賢い選択です。 なお、収録されている作品に対して、常に最新の情報となっているわけではないことに 注意して下さい。 キャラクター 用語集
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gren_ragan_F 登場人物設定 本作品gren_ragan_Fに登場人物について記載されているページです。 本作品はフィクションでありこのページに乗せられているキャラクターも架空のものとなります。 主要人物 主人公 (デフォルト・天草音奈) 高校三年生の普通の女子高生だったものの、とある夢を始まりとして、不可思議な出来事が続き、地震災害にて発掘された中学校の古代遺跡から”異世界”に飛ばされてしまう。 下に妹が居ると言うことからか、面倒見がよく、悪く言えばお節介焼き、自分の一つの一本信念を持っており、それに反することは面と向かってどんな相手にも向かっていく、けれども親には幼いころからのトラウマがあり、人が変わったようにおとなしくなってしまう面がある。 一度決めめるのに時間がかかるが、決めてしまえばそれを突き通す信念もある。 ”世界”にわたり、現実を見つめた彼女は己の抱えていた価値観や、甘えなどを今一度考える. 色々と意見を取り入れ、その人の身になって物事を考えられるため八方美人と勘違いされやすい。 得意技は説教、父母が家に居ない事が多々なため、料理もそこそこ出来るが、絵が破壊的に下手糞。 甘いものに目がない。 本作品は彼女を取り巻く世界の物語となる。 ※以下には主人公のネタバレ要素が含まれています。 観覧にはご注意ください。 ジュナーに選ばれし後継者、主人公が日常生活に変化を求める願いを聞き届けたという理由から「選んだから選ばれた」ということになる。 また後編までは精神力が追いつかず、力を大きく使った後は丸二日寝過ごしたり、いくら食べても満足しないなど異常な回復行動を無意識のうちとってしまうこともある。 また後継者に選ばれたことにより妖精人<魔人>格となってしまっことは第二部中盤まで知らなかった。 今までの不思議な能力は腕輪のせいではなく、ジュナーの記憶知識からくみ出された妖精人として覚醒した主人公自身の力となる。
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没になった設定 没になった設定 38(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 43 35 ID ??? 前あった、各人格関係ってどっかで見れないの? ダン:ガルシアン好き、コヨーテ嫌い、ハーマン殺す 楓 :マスク嫌い コン:マスク好き コヨーテ:マスク好き、ダン嫌い とかってあったよね? 40(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 32 ID ??? 昔々の公式にあった気がする・・・ 43(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 51 ID ??? 楓はダンとコヨーテの間で揺れて・・・とかあった気もするんだがな。 マスクで楓にテレビ繋いだらファッキュー言われた気がするが マスク嫌いって設定あったのか 39(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 29 ID ??? 38 オチがオチだけにそういうのは全カットされたんだろうな 42(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 46 ID ??? 37-38 昔何かの本で延期確定の時に「一度作ったものを作り直す」発言があったから その時にそういう第一期発案は全てお蔵入りにされたのかと その設定で続編作ってくれないかな そしてまた発表から発売まで3年近く待たされる 47(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 59 37 ID ??? 42 全部お蔵入りはもったいないよね。 ケヴィンなんかは新入りの人格で、ハーマンから秘密の使命を与えられてる とかってのもあったのに。 正直、全人格に見せ場を作って欲しかった。コヨーテもっとしゃべれよ。 124(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 46 57 ID ??? 42 の話が事実なら当初続編物として作ったものをカプコン側の介入によって作り直した『可能性』もあるな 続編物だと新規ユーザーが付き難いって理由とかで だから中途半端に前作系を思わせる演出があるだけなのかもしれん 125(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 49 37 ID ??? 過去作品の残留思念か 262(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 43 52 ID ??? シルバー系統の設定含めて作ろう アクションイラネ(須田) 続編物だと新規が付きにくいからオリジナルで行ってくれ(カプコン) シナリオ変化 カプコンだしアクション要素ホシイワァ(カプコン) アクション追加 ボリューム関係でシナリオ激減 みたいな感じになってるんじゃね 一応初期はサンダンス居たみたいだし アクションは予定に無かったと公言している 203(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 57 55 ID ??? 今後、初期設定を復活させたような関連作品が出るといいね。 カプコンのダメ出しで色々省かれたならGHMでまた作ればオッケーってのは考え薄いかなぁ。 初期のムービーのイカれた顔のダンに惚れてたのに出来上がったモノは ボツキャラになりかけてたガルシーに持ってかれちゃったワケだし。 あ、でもそう考えるとガルシーってモリシマみたいでちょっとイイかも・・・。 237(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 44 33 ID ??? 絶対初期設定の方がしゃべってたよね 楓の腹の血は有力政治家にダーツの的にされて付いた って設定もなかったっけ 241(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 46 36 ID ??? 楓をマトにしたのは落日の政治家二人組みなんだよね。 246(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 55 08 ID ??? 241 あぁやっぱそうなのか・・・ しかし自分が期待していた初期の設定とここまで設定が違うとは思わなかった 笑顔後編のガルシーが記憶を回収するシーンのダンが「そんなショボイ銃で~」を言ってくれると信じて見てたらあっさり死んじゃってショボン まぁこれはこれで好きな展開だけどね 248(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 01 33 ID ??? そういえば流れ星のシーンって出てきたっけ? 公式サイトのムービーで見たのは印象に残ってるんだけど、 ゲームで見た記憶が無い・・・。 250(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 03 28 ID ??? 248 最後ガルシアンが屋上上がった時に流れ星が流れなかったっけ? よく覚えてないが。 編注:星空ではありますが、流れ星は見えないようです。 とりあえずこのゲームで言えることは、公式のムービーが一番面白かった… 須田に合ってる仕事はもしかして映画の予告編作る仕事なんじゃ… 279(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 04 46 58 ID ??? ひょっとして「邂逅」って初期シナリオのヤツそのまま持ってきた? あのシナリオだけ他のシナリオと電波の方向性が違う希ガス ダンだけじゃなくて他の人格の過去話とか人格間の絡みとか 端々に初期シナリオをぬぐいきれなかった痕跡があったり それがまた凄く面白そうな内容だったり惜しいよな。 公式の「ダンがガルシアンに少し心を許している」設定なんかカケラも出てこなかったし。 289(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 18 30 ID ??? まだクリアしてないんだけど、ひとつだけ教えて。 初期の動画に出ていたサンダンスはちゃんとゲーム中に出てきますか? 292(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 45 29 ID ??? 289 残念ながら出てきません。 293(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 15 35 49 ID HpafNOKy 今回こそマリオネットマザーが出てくると思ったのに・・・ 493(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 23 10 47 ID ??? 発売一年前くらいで、まだシナリオが固まってないとか インタビューがあったような。 カーティスの移民局襲撃は結構初期からあったようだが。 それにしても、字幕の出る帯の色が変わりまくりだな。 762(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 04 50 02 ID ??? 謎解きをするにしても情報が足りなさ過ぎる ピースが半分しかないジグソーパズルを解いてる気分だ ところでダンとガルシアンが親友だという設定はどこが出所だったっけ? たしか公式サイトからの情報だったと思うけど今見ると削除されてないか? 763(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 05 12 05 ID ??? 親友っつーか 「孤高のダンが唯一心を許すのがガルシー」であり、「ガルシーはダンを理解し、ダンはガルシーを尊重」している、 「人格達のなかでは唯一の相棒的な」関係。 一番目のは殺り扱い絶命処にも載っている。 後の二つは一時期公式サイトにあった相関図から。 518(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 04 15 32 ID 0M6lkiHM なんか、発売前の雑誌の情報で、 「マスクと楓が犬猿の関係」だとか、 「ハーマンはケヴィンに特別な役割を担わせている」とか、 「マスクのレスラー復帰をハーマンは強く支援している」とかいうのが 書いてあったんだが…… これ、全部ポシャ? 519(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 05 30 27 ID ??? 517 同じ 518 ポシャ 521(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 10 10 ID ??? 518 ポシャったネタはいっぱいあったよね。 コンはダンに懐いていて、コヨーテの事も好きなんだけどチョット怖いので様子を伺っているとか。 コヨーテがマスクを父(兄だったかも?)のように慕っているとか。 精神に傷を持っていて鬱傾向の楓と、顔に大きな傷を持つが前向きなマスクでは互いに相容れないとか。 角ビルでコヨーテがカッコよく死んだ後にケヴィンが加入するとか。 サンダンスも出てこないし、カーティスの「黒い鬼畜」というキャッチコピーも消えた。 ああ・・・スッゴク期待していたのに。 523(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 33 08 ID ??? 521 コンはダンが嫌いでコヨーテに懐いてるのでは 525(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 00 12 00 ID ??? 523 発売前の露出情報では逆になってた。なのでハンドキラーではびっくり。 524(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 40 12 ID ??? コンはマスクが大好きで、マスクも子供好きってのは覚えがあるが。 522(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 24 23 ID ??? コヨーテの能力が色々と変わった記憶があるんだが、 なんだったか思い出せない。 531(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 41 28 ID ??? killer7の最初期の動画って最後に2003 Springって出る奴? 今日それ見たらモーションが死ぬほどしょぼくてびびった。 532(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 43 25 ID ??? springじゃなくてwinterね 533(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 23 28 55 ID ??? ゼルダ風タク予約したときに付いてきたおまけに入ってたなあ、Killer7のムービー 知らない人のためにいっとくとHiKの絵コンテのページの左側のやつ 編注:こうした初期の動画は雑談のページにまとめてあります。 547(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22 23 46 ID ??? 533 見たいなそれ 950(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 20 07 48 ID AIXjWr4j ゼルダの伝説の予約特典の中にあった時のプロモはコンが人殺しまくってたけど、 何であんな変なバケモノ殺しのゲームになったんだろ。 ハーマン車椅子乗ってなかったし。 951(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 03 15 12 ID ShWbi2Af ドミニカの鐘が完成してるのには驚いた 編注:「分身」のマップには、この初期ムービーに登場する鐘楼のアップデート版と思われるモデルが使われています。 545(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21 31 06 ID ??? たしかコヨーテと楓は過去に愛し合っていたとかいう設定もあったな。 751(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 10 40 53 ID ??? 解逅βにちらっと出てる眼帯の男ってもしかしてサンダンス? 752(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12 26 20 ID ??? 751 そういう設定でした。 959(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 23 17 18 ID ??? 発売前に雑誌などに出て、結局没になったらしい設定の中に 「ダンとコヨーテは仲悪いので直接交代が出来ない」とかいうのがあったと思うんだが もし実現してたらどういう感じになってたんだろうな カエデが「唯一多層人格である自覚がない」てのもあったな 960(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 09 38 31 ID ??? どう考えても足枷にしかなりません。 本当にアリガトウございマシタ。 961(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 20 04 15 ID ??? ダン ←→ コヨーテ の交替をする場合は 一旦別の人格に交替してHSを一定数倒さないと出来ない とか?やりにくい 962(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 23 35 ID ??? ダン「錠かかっててうぜーからあのコソドロ呼べやオラ」 ↓ ガルシアン「開錠を頼む」 ↓ コヨーテ「錠開けたらデュプリいたからあのモミアゲ呼べやコラ」 ↓ ガルシアン「魔弾を頼む」 ↓ ダン「コラテラルショ(ry」 こんな感じ 963(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 44 47 ID ??? 962 ワロスwww 967(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 10 29 21 ID nwk0JgML 962和んだ 964(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 22 09 02 ID dww2hZ3U 962 サイコーwww ダン「デュプリ如き自分で片付けろやボケ」 コヨ「錠如き魔弾とやらで破壊できんのかアホ」 ………こんな感じ? 965(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 06 55 38 ID ??? ガルシーの中間管理職振りが三割増くらい 966(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 20 17 46 ID ??? 当初は 959のような人格同士の関係を システムに反映するように考えてたのかもしれんけど 960の言うようにユーザーの足かせになるから ただの裏設定になっちゃったんだろう 961みたいなのもモードの一つでならやってみたい気もするけど シバムラティクバランスみたいな感じで 35(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 17 54 53 ID ??? ・角ビルでかっこよく死ぬ予定だったコヨーテ ・没絵コンテの中のカエデとマツケンの(?)イベント (「目玉が壁に叩き付けられる」って何だ) ・同、鏡越しのガルシアンとマスクの会話 ・同、バスケコートでダンの死体回収シーン ・「ケヴィン、最愛の男を殺害」 ・コンにハンサムマン以外で見せ場はあったのか 気になるよ51!! 260(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 23 34 25 ID ??? 259 楓の没エピソードといえば「壁に張り付け(?)になっている楓」 の絵コンテがあった>副読本 482(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/08(土) 12 46 19 ID ??? killer7のトレイラーでガルシアンの目が光るやつあるよね(本編には無い) でも副読本だと目が光るのはケヴィンになってる 目が光ることになんか意味があるのかな 505(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 22 35 ID ??? ttp //www.youtube.com/watch?v=YTi2Fk_asf0 search=killer7 これ何だ? 初めて見たんだが。 編注:初期の予告ムービーです。YouTubeではこちらの方が高画質。 507(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 58 56 ID ??? 505 「もう一つの邂逅」中心のムービー 525(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 10 00 37 ID ??? ムービー最後の眼帯の男って誰よ? 527(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 13 43 36 ID ??? 夏といえばドミニカ共和国。BGMも良い テキサスでもいいけどあそこはなんか暑苦しい 525 サンダースだかサンダンスだかいうキャラらしい やってないからわからんが、シルバー事件関係のキャラだとか 528(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/17(月) 23 56 21 ID ??? シルバー事件のFSO党首。 シルバーでは姿を見せなかったが FSRで登場。 ちなみにエド・マカリスターと言う男もいるが こいつはkiller7でちゃんとカメオ出演。 529(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 03 06 03 ID ??? えっエドどこで出てた?ユニオンホテルか? 535(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 16 42 31 ID ??? 529めんどくさいが笑顔もういっちょやってこい。 どこだったか忘れたが確かお前の言うとおりユニオンに居た筈だ 540(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 20 23 10 ID ??? 529 535の言う通り「笑顔」のユニオンホテル 登場する場面(数秒)でジムノベティ流れるから 532(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 15 22 ID ??? 結果として他の須田ゲーと世界観同じなの? 533(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 38 46 ID ??? 違う 534(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 47 31 ID ??? 物語は同じ世界だけど、商品の権利的にまずいので別ということにしている 541(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 16 33 08 ID 2ZDxxIqv 上に出てる『もうひとつの邂逅 』ってフルバージョンはどうやって世に出回ったの? 507が「中心」って書いてるっちゅうことはどっかで見れるのかい? 知ってたら教えて! ついでに保守 542(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 17 31 10 ID ??? 541 でまわってない 予告ムービーのいくつかに含まれてるのと、副読本のスクリーンショット漫画2pと絵コンテ それから 505を見ろ 612(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/09(水) 22 49 36 ID ??? 初期の方の予告映像で「天使」のHSに襲われて 体真っ二つになった女をコヨーテが楽にしてやる映像があったな。 613(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 00 18 30 ID ??? それマジみてええ コヨーテ実はいいシーンいっぱいあったはずだが 全部カットされてるんだよなw 833(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 11 19 34 ID yKAExiZR 831 ttp //tiqjin2000.blog57.fc2.com/blog-entry-19.html 編注:YouTubeのkiller7動画がまとめてあるエントリーです。 逆レイプマジかw 放出>射精だけだとおもてた これ以上は無いよな? 835(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 16 51 52 ID Jg5ZspHq 833 本編で使われてない映像多すぎ ボツになったの全部合わせたら3話分ぐらいあるんじゃねえの 836(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 17 09 50 ID uUWFkbRr 最初の頃のトレーラーだよね?確か この頃はダンがメイン主人公だと思ってたんだよな〜 ガルシーも好きだけど 838(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 23 23 55 ID asRbLnp+ へー コヨーテの女性安楽死とかあったんだ 同盟の中で一番性格が優しいのはコヨーテな気がする 892(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/07(火) 02 14 53 ID 3QBMGmhT 方向性がほぼ正反対だからな… どっちも好きと言える888はレアだ。人の事言えないけど。 今更だが 833の動画(上から2番目)に一瞬だけサンダンスが出てるな。 904(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 18 10 35 ID d9cCyisA そーいや邂逅プロトタイプの眼帯男って何物なんだろうな ダンの昔の知り合いなんだろうけど 905(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 19 46 57 ID bJLohiW5 須田の他のゲームに出てたらしいよ サンダンスって名だっけ 907(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 21 27 31 ID d9cCyisA 905 サンクス、須田ゲーはkiller7が初めてだから知らんかった 908(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 09 11 34 ID toYXCe6m 副読本によると、ハーマンを過去へ送るトリガー的存在だってさ 909(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 16 52 57 ID OXANea2+ 908 かなり初期の設定でkiller7が現代と過去を行き来するってのがあったと思うんだけど 多分この設定の残骸みたいな物じゃないかな 910(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 17 50 05 ID toYXCe6m ユニオンホテルのガルシアンは回想っぽいけど時をかけてるんじゃないか? 911(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/12(日) 16 06 54 ID mIYbl3j+ 鳩も過去から来てるっぽいよね まあ脳内かもだけど